Cualquier portal con más de mil juegos ha hecho una de dos cosas: seleccionarlos, o aspirar lo que había disponible y dejar que la rejilla ordene. Ambas son actividades legítimas. Producen catálogos muy distintos, y mereces saber cuál estás recorriendo.
Nosotros seleccionamos, de forma imperfecta, contra una lista. Aquí está.
Por qué una lista
Porque el gusto no escala y la memoria no es fiable. Con un catálogo de este tamaño, «solo añadimos buenos juegos» no es una política, es una sensación — y las sensaciones se desplazan, sobre todo cuando un juego parece que puede dar números.
Una lista escrita tiene una propiedad útil: produce decisiones de las que se nos puede pedir cuentas más tarde. Cuando rechazamos un juego que probablemente habría funcionado, la lista es el motivo, y podemos enseñarla.
Qué entra
Funciona en un navegador, sin instalación ni cuenta. Es el único punto realmente innegociable. HTML5, WebGL, Unity Web, Godot Web, o un juego de la era Flash que podamos ejecutar mediante un emulador moderno.
Carga de forma fiable. No solo una vez, con nuestra conexión. Un juego que funciona a ratos es peor que un juego ausente, porque le hace perder el tiempo al jugador y le enseña a desconfiar del sitio.
Sabemos describirlo con honestidad. Cada juego recibe una página con texto real sobre qué es y cómo se juega. Si no logramos entender un juego después de jugarlo, no podemos escribir esa página, y no sube.
Funciona en hardware modesto. No es una regla dura, pero sí una preferencia fuerte — buena parte de nuestros jugadores están en Chromebooks y portátiles antiguos, como detallamos en juegos que funcionan en cualquier ordenador.
Qué rechazamos
Juegos de pago republicados gratis. Si un juego se vende en Steam o en una tienda de consola, no alojamos una copia gratuita. Este punto nos cuesta tráfico con regularidad, porque las versiones pirata de títulos conocidos son justo lo que la gente busca.
Uso agresivo de marcas. Un juego que usa los personajes, logos o el título exacto de una gran distribuidora para hacerse pasar por oficial queda fuera. No por admiración a las grandes editoras, sino porque quien lo hizo lo va a perder igualmente, y preferimos no mandarte a algo que va a desaparecer.
Juegos que no conseguimos cargar bien. A veces el juego está bien y lo que falla es la integración — el servidor bloquea el marco, o se rompe fuera de su propio dominio. Si no podemos servirlo con fiabilidad, no entra en el catálogo.
Todo lo que exija instalación o descarga. Toda la promesa del sitio es que basta un clic. Un juego que pide otra cosa la rompe.
El caso incómodo: fan games y clones
Aquí es donde la lista se gana el sueldo, porque la respuesta honesta es «depende» — exactamente el tipo de respuesta que se desplaza sin reglas.
Gran parte del juego de navegador es trabajo de fans: reimplementaciones, homenajes, parodias y secuelas no oficiales. Una parte es sinceramente mejor que aquello que imita. El juego más jugado de todo nuestro portal es una relectura fan-made de una serie comercial, y lo decimos sin rodeos en nuestra guía de sus versiones.
La línea que trazamos no es, por tanto, «fan game o no». Es si pretende ser el original. Un fan game con su propio nombre, su propio arte y sus propias ideas es una obra creativa dentro de una larga tradición. Una copia que usa el título exacto y los recursos del original para capturar su tráfico de búsqueda es otra cosa, y no la alojamos.
Además decimos cuál es cuál en la página. Un jugador que busca el juego oficial no debería descubrir a mitad de camino que este no lo es.
Cómo comprobamos que un juego funciona
Esta parte es más técnica de lo que se espera, y es donde se produce la mayoría de los rechazos.
La comprobación ingenua consiste en pedir la URL del juego y mirar el código de respuesta. Esa comprobación no vale casi nada. Un juego devolverá una respuesta perfectamente sana y luego se negará a mostrarse dentro de un marco, o cargará una página en blanco, o redirigirá en silencio a su propia portada en cuanto note que no está en su dominio.
Así que cargamos los juegos en un navegador real y miramos qué aparece en pantalla. Eso detecta los fallos que las cabeceras nunca señalarán: marcos que vuelven con cero píxeles de alto, juegos que necesitan una ventana más ancha de la que declaran, y servidores que cuelan discretamente su propio sitio.
Es más lento que un script, y es la razón por la que el catálogo no arrastra una cola larga de juegos que parecen estar y no están.
Qué retiramos después
Entrar no es definitivo. Tres cosas sacan un juego.
Lo pide el titular de derechos. De inmediato, sin condiciones y sin justificación. Si hiciste un juego que alojamos y quieres que desaparezca, escríbenos — no tienes que explicarte ni enviar nada formal, aunque nuestra página DMCA existe si prefieres dejar constancia.
Deja de cargar. Los juegos de terceros desaparecen sin avisar cuando su servidor cambia algo. Los detectamos y los retiramos o los sustituimos.
No lo juega nadie. Medimos cada sesión, así que vemos cuándo un juego lleva meses en el catálogo, ha sido recomendado y casi nadie lo ha abierto. Esos se degradan en lugar de borrarse — un juego sin público no es necesariamente un mal juego, y preferimos que siga siendo localizable a que se evapore.
¿Has hecho un juego y lo quieres aquí?
Todo lo anterior es la misma lista que aplicamos a las propuestas. Seas desarrollador en solitario, estudio indie o equipo consolidado, el proceso y los criterios están detallados en nuestra página para estudios — incluido lo que hacemos por un juego una vez dentro.
Preguntas frecuentes
¿Aceptáis todos los juegos que os proponen?
No. Los filtros duros son legales y técnicos: el juego debe poder jugarse en un navegador sin instalación y no invadir derechos de terceros. Más allá de eso, descartamos juegos que no cargan de forma fiable o que no sabríamos describir con honestidad a un jugador.
¿Los desarrolladores pagan por aparecer?
No. Entrar en el catálogo no cuesta nada y no está en venta. La promoción de pago existe aparte — destacado, vídeo, artículo — pero nunca compra un sitio en el catálogo ni una valoración mejor.
¿Se rechazan los juegos con compras integradas?
No. Las compras opcionales son una forma normal de que un desarrollador se gane la vida, y no es motivo de rechazo. Sí lo mencionamos en el texto cuando un juego las empuja más de lo que nos parece razonable.
¿Retiráis juegos?
Sí, por tres motivos: lo pide un titular de derechos, el juego deja de cargar, o no lo juega nadie y satura el catálogo. El primero es el más rápido y no exige justificación alguna a quien lo solicita.
¿Cómo sabéis que un juego funciona antes de publicarlo?
Lo cargamos en un navegador real y miramos el resultado, en lugar de fiarnos de las cabeceras de respuesta. Muchos juegos devuelven un 200 perfectamente sano y luego se niegan a mostrarse dentro de un marco — la única forma de detectarlo es mirar.