



















Never by Color! est un jeu de tri construit sur une seule règle volontairement contrariante : on classe par forme, et jamais par couleur. Une pièce d'inspiration japonaise a été ensevelie sous une montagne de pièces colorées, et votre travail consiste à en attraper une poignée sur un plateau, puis à les ranger dans les bonnes boîtes. Les cubes avec les cubes, les plaques avec les plaques — et la boîte piège rouge doit rester vide, aussi tentante soit-elle.
Cette règle unique constitue tout le jeu. La couleur est le signal que l'œil humain traite le plus vite : face à un tas bariolé, votre regard a déjà regroupé les pièces par teinte avant même que vous ayez décidé quoi que ce soit. Le jeu passe toute sa durée à travailler contre ce réflexe. Chaque fois que vous tendez la main vers le regroupement évident et que vous vous reprenez, vous faites exactement ce pour quoi ce puzzle a été conçu — et c'est pourquoi il paraît plus difficile que son énoncé ne le laisse croire.
Il n'y a ni chronomètre ni condition de défaite. On ne peut pas perdre, seulement mettre plus de temps, et cela change entièrement la texture de l'expérience. Le jeu appartient à la même famille que les titres de rangement et d'organisation devenus populaires ces dernières années, où le plaisir vient de la remise en ordre plutôt que de la pression d'une horloge. Le décor japonais renforce cette impression : la récompense visuelle, c'est un espace qui retrouve son calme.
Il porte quatre catégories sur LemonArcade, et chacune se justifie. Puzzle et Stratégie parce que la règle de tri exige une réflexion délibérée plutôt qu'un réflexe. 3D parce que les pièces sont des objets physiques posés sur un plateau que l'on manipule dans l'espace, et non des icônes plates. Et Cosy pour ce qu'il retire : pas de chrono, pas de défaite, pas d'adversaire. Un jeu entre dans cette dernière catégorie par l'absence de pression, pas par son thème.