





























Sans Fight (Sans Simulator), do FT Studio, extrai a batalha de chefe mais famosa dos jogos indie — a luta contra Sans na rota Genocida de Undertale — e a reconstrói como um jogo de navegador independente. No original de Toby Fox, de 2015, Sans é o julgamento final para o jogador que escolheu matar todo mundo: um esqueleto que passou o jogo inteiro contando piadas vira, de repente, a coisa mais difícil que existe nele. Esta recriação feita por fãs existe para que qualquer um possa encarar essa luta sem as quinze horas de contexto.
A luta é um bullet hell jogado com um coração. A sua ALMA — o coração vermelho que representa você no combate de Undertale — se move dentro de uma caixa pequena enquanto paredes de ossos, slaloms de ossos e rajadas de laser dos Gaster Blasters varrem o espaço. Todo padrão é sobrevivível, nenhum perdoa, e a fama da luta vem da velocidade com que os padrões escalam além do que só os reflexos conseguem acompanhar.
Morrer é a aula. Os padrões desta luta não podem ser lidos de primeira de forma realista; eles são aprendidos ao falhar neles, memorizar a forma e sobreviver uma fase a mais na tentativa seguinte. Esse ciclo de morte como progresso é o que o original pegou emprestado dos jogos de ação difíceis, e aqui ele é fielmente cruel: a primeira tentativa dura segundos, a trigésima chega a fases que você nem sabia que existiam.
A recriação mantém os detalhes que tornam a luta icônica, não apenas difícil. O veneno do karma drena vida a cada raspão, punindo o desvio desleixado duas vezes. Sans desvia dos seus ataques — o único inimigo de Undertale que faz isso. E os truques sujos característicos da luta foram preservados, incluindo os momentos em que ela quebra de propósito as regras que o jogo ensinou. Os fãs conferem uma recriação por esses detalhes; esta passa no teste.
O ecossistema de jogos de fãs de Undertale é um dos mais produtivos dos games — uma década de motores de batalha, lutas de universos alternativos e trocas de personagens construídos por uma comunidade que Toby Fox, em geral, tolerou com elegância. As recriações de Sans são o gênero principal dessa cena, e versões de navegador como esta são o motivo de a luta ter virado um rito de passagem até para quem nunca teve o original.
No LemonArcade ele roda grátis no navegador, no computador ou no celular, sem download e sem conta. Um aviso honesto tirado de uma década de jogadores: a luta foi feita para parecer injusta antes de parecer aprendível, e a distância entre essas duas sensações é o jogo inteiro. Quem vence é quem tratou cada morte como anotação.